I'm not really good with mapping or anything but i was wondering how to add maps to mapselect_160 so me and my friend can decide on a map without me having to restart the server everytime.
I'm sorry im such a retard but I can't really change what i know if i don't know where to look -.-
Toggle shoutbox Shoutbox
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Page 1 of 1
How to add maps to mapselect_160?
#2
Posted 03 October 2011 - 02:16 PM
Карта mapselect_160 была создана не для synergy , а для ОС .
Не знаю почему никто на synergy не делает таких лобби.
Я переделал на synergy oc_lobby oc_archive
Чтобы понять как добавлять карты в эти лобби нужно знать 2 вещи.
Первое.
Все двери имеют свой номер, за дверями находятся триггеры запускающие карту. Они тоже имеют свои уникальные имена.
Как правило они все отличаются номером привязаным к двери.
Второе.
Нужно знать как изменять значение триггеров. Для этого нужно знать как используется .edt
Ну и установив значение требуемой карты, нужно удалить блокирующую стенку, которая не пускает к непрописанной двери.
Приведу пример прописывания одной карты на дверь на карте synob_archive_v1
Here is an example of one prescription map at the door on the map synob_archive_v1
"delete" { "targetname" "wall_map03" }
"edit" { "targetname" "text_map03_1" "values" { "message" "Карта syn_canal_escape_part1" } }
"edit" { "targetname" "text_map03_2" "values" { "message" "Map syn_canal_escape_part1" } }
"edit" { "targetname" "text_map03_3" "values" { "message" "Кооперативные карты на прохождение, миникомпания" } }
"edit" { "targetname" "text_map03_4" "values" { "message" "Классика жанра" } }
"edit" { "targetname" "trigger_map03" "values" { "OnPlayersIn" "ServerCommand,Command,changelevel syn_canal_escape_part1,0,-1" } }
"create" { "classname" "infodecal" "values" { "origin" "1000 -617 -736" "texture" "synob_archive/syn_canal_escape_part1" } }
В любом случае карту нужно декомпилировать в программе vmex и после уже в хаммере проверяются все таргетнеймы дверей и триггеров
translation
Map mapselect_160 was not created synergy, but for the oc.
I do not know why nobody does such synergy lobby.
I redid in synergy oc_lobby oc_archive
To understand how to add these cards in the lobby need to know two things.
First.
All doors have their own room, the doors are triggers fire map. They also have their own unique names. Usually they are all different numbers of attachment to the door.
Secondю
you need to know how to change the value of flip-flops. To do this you need to know how to use. Edt
Well, setting the desired map, you must remove the blocking wall that will not allow for unregistered door. Here is an example of one prescription card at the doorю
In any case, the map need to decompile a program vmex
Hummer after already checked all the doors and triggers targetname
Не знаю почему никто на synergy не делает таких лобби.
Я переделал на synergy oc_lobby oc_archive
Чтобы понять как добавлять карты в эти лобби нужно знать 2 вещи.
Первое.
Все двери имеют свой номер, за дверями находятся триггеры запускающие карту. Они тоже имеют свои уникальные имена.
Как правило они все отличаются номером привязаным к двери.
Второе.
Нужно знать как изменять значение триггеров. Для этого нужно знать как используется .edt
Ну и установив значение требуемой карты, нужно удалить блокирующую стенку, которая не пускает к непрописанной двери.
Приведу пример прописывания одной карты на дверь на карте synob_archive_v1
Here is an example of one prescription map at the door on the map synob_archive_v1
"delete" { "targetname" "wall_map03" }
"edit" { "targetname" "text_map03_1" "values" { "message" "Карта syn_canal_escape_part1" } }
"edit" { "targetname" "text_map03_2" "values" { "message" "Map syn_canal_escape_part1" } }
"edit" { "targetname" "text_map03_3" "values" { "message" "Кооперативные карты на прохождение, миникомпания" } }
"edit" { "targetname" "text_map03_4" "values" { "message" "Классика жанра" } }
"edit" { "targetname" "trigger_map03" "values" { "OnPlayersIn" "ServerCommand,Command,changelevel syn_canal_escape_part1,0,-1" } }
"create" { "classname" "infodecal" "values" { "origin" "1000 -617 -736" "texture" "synob_archive/syn_canal_escape_part1" } }
В любом случае карту нужно декомпилировать в программе vmex и после уже в хаммере проверяются все таргетнеймы дверей и триггеров
translation
Map mapselect_160 was not created synergy, but for the oc.
I do not know why nobody does such synergy lobby.
I redid in synergy oc_lobby oc_archive
To understand how to add these cards in the lobby need to know two things.
First.
All doors have their own room, the doors are triggers fire map. They also have their own unique names. Usually they are all different numbers of attachment to the door.
Secondю
you need to know how to change the value of flip-flops. To do this you need to know how to use. Edt
Well, setting the desired map, you must remove the blocking wall that will not allow for unregistered door. Here is an example of one prescription card at the doorю
In any case, the map need to decompile a program vmex
Hummer after already checked all the doors and triggers targetname
Share this topic:
Page 1 of 1

Sign In »
Register Now!
Help

Back to top









