ВСЕМ ПРИВЕТ!
(1)Моя проблема в том что, когда все игроки умирают надо проходить карту заново.
Я решил эту проблему написав в фаил (server.cfg) команду tv_enable 1
Как только карта перезагрузиться один раз, появится тв_бот.
когда все игроки умирают они возвращаются к тв_бот (но у меня возникла новая проблема).
(2)сервер падает в местах сохранений игры, как только любой из игроков доходит до этой точки.
Два вопроса:
1) есть другие способы решения (1) проблемы?
2) способы решения (2) проблемы? можно сделать тв_бот бессмертным? (Бота иногда тоже убивают)
Всем спасибо!
Toggle shoutbox Shoutbox
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Page 1 of 1
tv_enable 1 (error) tv_enable 1 (error)
#2
Posted 24 August 2011 - 02:38 PM
Все давно уже сделано. Не открывай второй раз америку. Скачай и установи синержи плагин на см+мм и радуйся жизни.
_http://code.google.com/p/synplugin/downloads/detail?name=synplugin3.1.zip_
Если разбираешся в свн, обнови плагин в черепахе.
ПОмимо бота плагин дает еще кучу фишек.
_http://code.google.com/p/synplugin/downloads/detail?name=synplugin3.1.zip_
Если разбираешся в свн, обнови плагин в черепахе.
ПОмимо бота плагин дает еще кучу фишек.
#3
Posted 12 September 2011 - 06:07 PM
scorp75, on 24 August 2011 - 02:38 PM, said:
Все давно уже сделано. Не открывай второй раз америку. Скачай и установи синержи плагин на см+мм и радуйся жизни.
_http://code.google.com/p/synplugin/downloads/detail?name=synplugin3.1.zip_
Если разбираешся в свн, обнови плагин в черепахе.
ПОмимо бота плагин дает еще кучу фишек.
_http://code.google.com/p/synplugin/downloads/detail?name=synplugin3.1.zip_
Если разбираешся в свн, обнови плагин в черепахе.
ПОмимо бота плагин дает еще кучу фишек.
Scorp75 Спасибо ,что откликнулся на мою просьбу помочь мне,
но к сожеленью "сунплагин" не решает моих проблем.
По крайней мере, я ещё не нашёл с помощь него решение проблемы!
Возможно, я не очень подробно описал свою проблему и мы ведём речь о разных вещах...
И разговор тут не за Америку, а за конкретную проблему
и даже если я открываю заново, что то открытое, я всё ровно сам хочу пройти этот путь, а не доверять сторонним плагинам...
я попытаюсь объяснить свою проблему снова... (более подробно)
Суть проблемы в том ,что когда все игроки умирают... Карта запускается заново, но...
После того, как карта перезапустилась сервер падает, это происходит спустя 5-10 секунд, либо как только 1 любой из игроков доходит до точки сохранения
которые присутствуют в картах (trigger_autosave) это происходит только на картах мода.
сами карты я взял из Однопользавательская игра мода "OFFSHORE"
..... и тут я подумал, возможно это trigger_autosave и приводит к такому эффекту...
МОИ решения проблемы:
1) Мои попытки удалить эти тригеры с помощью .edt(файла) привели к нулевому результату =(
2) если ставлю бота tv_eneble 1, сервер снова подает в точке сохранений
3) synplagin тоже не дал мне желаемого результата
4) после того как все умрут, я ввожу в консоль сервера sv_restart_map (карта перезапускается с начала)
и всё работает нормально до тех пор, пока все снова не умрут.
но так, как я постоянно не могу присутствовать на сервере
и всё время вводить команды в консоль сервера, мой сервер падает время от времени и запускается снова с помощью srcds.bat
и таким образом ВСЁ ПРОИСХОДИТ ЗАНОВО(((
Кто знает, что ещё может приводить к краху в данной ситуации?..
не значит ли это , что мне придётся редактировать все карты с помощью Hammer?
Имею ли я разрешение редактировать и распространять данные карты, созданные не мной?
Всем большое спасибо!!!
Жду ваши ответы...
#4
Posted 13 September 2011 - 11:17 PM
Я хз что ты не понимаешь. tv бот однозначно крашит сервак, мною проверено еще год назад.
Схранялки на сервере тоже однозначно крашат сервак.
Не стоит пытаться расчитывать на сейвы. Об этом даже писали где то тут на форуме.
В синержи заложено много потенциала, 90 проуентов его нереализовано нормально. Учись использовать то что есть.
Плагин который я тебе предложил дает нормального бота который не даст рестартануть карту, можно настроить многие полезные вещи на сервере, например выключить уставание, выключить задыхание под водой.
Напиши кстати как удаляешь сейв тригеры.
Поповоду OFFSHORE там есть реально несколько карт которые крашат сервак мне если честно лень ковырять их, но вообще путь справления один -
нужно сделать декомпил карты которая крашит сервак и проверить ее на ошибки в хамере. Далее уже в едит файле попытаться исправить ошибки или удалить.
Синержи часто крашит изза неизвестных или ненужных триггеров и ентити.
Мод сам портируешь или тебе дал alexjmp (rus) ?
Схранялки на сервере тоже однозначно крашат сервак.
Не стоит пытаться расчитывать на сейвы. Об этом даже писали где то тут на форуме.
В синержи заложено много потенциала, 90 проуентов его нереализовано нормально. Учись использовать то что есть.
Плагин который я тебе предложил дает нормального бота который не даст рестартануть карту, можно настроить многие полезные вещи на сервере, например выключить уставание, выключить задыхание под водой.
Напиши кстати как удаляешь сейв тригеры.
Поповоду OFFSHORE там есть реально несколько карт которые крашат сервак мне если честно лень ковырять их, но вообще путь справления один -
нужно сделать декомпил карты которая крашит сервак и проверить ее на ошибки в хамере. Далее уже в едит файле попытаться исправить ошибки или удалить.
Синержи часто крашит изза неизвестных или ненужных триггеров и ентити.
Мод сам портируешь или тебе дал alexjmp (rus) ?
#5
Posted 13 September 2011 - 11:18 PM
Вопрос тебе. Почему не настроил систему голосования на сервере?
Вижу что есть у тебя и мм и см а вотемап некстмап и прочее не пашет.
Да и смену карт можно сделать через лобби как на обсидиане.
Вижу что есть у тебя и мм и см а вотемап некстмап и прочее не пашет.
Да и смену карт можно сделать через лобби как на обсидиане.
#6
Posted 14 September 2011 - 05:25 PM
Я давно знал, что тв_вот крашит сервер, мной это проверенно ещё пару лет назад.
Просто в данный момент я попытался найти решение проблемы (видимо мне не хватает ещё опыта) но, я всё ровно буду продолжать пробовать =)
"ММ" и "СМ" Я не настроил просто по тому, что нет времени... Работа... дом... Работа... Дом...
На счёт смены карт, это я ещё чуть-чуть подумаю и приму решение, что лучше для меня.
А на счёт мода... ДА!!! Мне его дал именно саша ( alexjmp (rus) ) и честно говоря когда я в первые играл в эти карты в SYNERGY, я был впечатлён!!!
и Хотя в то время (как он мне их скинул), краши происходили чуть ли не на каждой карте, я остался доволен.
Вот и я спустя время (и чуть-чуть исправив карты с помощью .EDT) хочу передать то впечатление , которое я получил от игры в этот мод.
Вот тебе пример файла .EDT 1-ой карты мода "islandescape" (если интересно, всё есть у меня на ФТП http://93.157.58.3/H...oadurl/synergy/ )
А также поигав на моём сервере, ты можишь найти этот файл в своей папке .../synergy/synergy/map
КОД ФАЙЛА 1-ой карты (на данный момент) :
"islandescape"
{
"console"
{
"sv_hl2mp_item_respawn_time" "3"
"sv_hl2mp_weapon_respawn_time" "3"
}
"entity"
{
//Это удаляет тригеры сохроненья
delete { classname "trigger_autosave" origin "132 -68 16" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "1330 -598 395" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "2133 -2829 277" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "384 724 472" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "638 1440 536" }
// Это позволяет респавнить оружия и оптечки, sv_hl2mp_item_respawn_time и sv_hl2mp_weapon_respawn_time...
"create"
{
"classname" "logic_auto"
"values"
{
"spawnflags" "1"
OnMapSpawn "weapon_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
OnMapSpawn "item_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
}
}
}
}
Просто в данный момент я попытался найти решение проблемы (видимо мне не хватает ещё опыта) но, я всё ровно буду продолжать пробовать =)
"ММ" и "СМ" Я не настроил просто по тому, что нет времени... Работа... дом... Работа... Дом...
На счёт смены карт, это я ещё чуть-чуть подумаю и приму решение, что лучше для меня.
А на счёт мода... ДА!!! Мне его дал именно саша ( alexjmp (rus) ) и честно говоря когда я в первые играл в эти карты в SYNERGY, я был впечатлён!!!
и Хотя в то время (как он мне их скинул), краши происходили чуть ли не на каждой карте, я остался доволен.
Вот и я спустя время (и чуть-чуть исправив карты с помощью .EDT) хочу передать то впечатление , которое я получил от игры в этот мод.
Вот тебе пример файла .EDT 1-ой карты мода "islandescape" (если интересно, всё есть у меня на ФТП http://93.157.58.3/H...oadurl/synergy/ )
А также поигав на моём сервере, ты можишь найти этот файл в своей папке .../synergy/synergy/map
КОД ФАЙЛА 1-ой карты (на данный момент) :
"islandescape"
{
"console"
{
"sv_hl2mp_item_respawn_time" "3"
"sv_hl2mp_weapon_respawn_time" "3"
}
"entity"
{
//Это удаляет тригеры сохроненья
delete { classname "trigger_autosave" origin "132 -68 16" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "1330 -598 395" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "2133 -2829 277" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "384 724 472" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "638 1440 536" }
// Это позволяет респавнить оружия и оптечки, sv_hl2mp_item_respawn_time и sv_hl2mp_weapon_respawn_time...
"create"
{
"classname" "logic_auto"
"values"
{
"spawnflags" "1"
OnMapSpawn "weapon_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
OnMapSpawn "item_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
}
}
}
}
#7
Posted 14 September 2011 - 06:08 PM
Не стоит так удалять тригеры
delete { classname "trigger_autosave" origin "132 -68 16" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "1330 -598 395" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "2133 -2829 277" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "384 724 472" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "638 1440 536" }
Лучше сразу весь класс ентити удалить
delete { classname "trigger_autosave" }
Чо означает это?
"create"
{
"classname" "logic_auto"
"values"
{
"spawnflags" "1"
OnMapSpawn "weapon_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
OnMapSpawn "item_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
}
}
Это создание логиг реле а не аптечек.
данный логик реле всеголишь претписывает всем оружиям и боеприпасам спавниться на карте не один раз, а много кратно.
Все едит файлы от Алекса у меня есть. Я глядел что там прописано. Там очень мало чего добавлено или удалено. Скорее это даже не портирование мода, а просто стандартное прописывание карты без особого изменения начинки карты. Если думаешь всетаки что то поправить на картах офшора то надо лезть в хамер и там ковырять ошибки.
Ты вообще помнишь про что ты спрашивал в первом посте?
Ты спрашивал как сделать неубиваемого бота. Повторю в последний раз. Ответ в плагине который я тебе давал.
delete { classname "trigger_autosave" origin "132 -68 16" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "1330 -598 395" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "2133 -2829 277" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "384 724 472" }
delete { classname "trigger_autosave" origin "638 1440 536" }
Лучше сразу весь класс ентити удалить
delete { classname "trigger_autosave" }
Чо означает это?
"create"
{
"classname" "logic_auto"
"values"
{
"spawnflags" "1"
OnMapSpawn "weapon_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
OnMapSpawn "item_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
}
}
Это создание логиг реле а не аптечек.
данный логик реле всеголишь претписывает всем оружиям и боеприпасам спавниться на карте не один раз, а много кратно.
Все едит файлы от Алекса у меня есть. Я глядел что там прописано. Там очень мало чего добавлено или удалено. Скорее это даже не портирование мода, а просто стандартное прописывание карты без особого изменения начинки карты. Если думаешь всетаки что то поправить на картах офшора то надо лезть в хамер и там ковырять ошибки.
Ты вообще помнишь про что ты спрашивал в первом посте?
Ты спрашивал как сделать неубиваемого бота. Повторю в последний раз. Ответ в плагине который я тебе давал.
#8
Posted 15 September 2011 - 04:59 PM
scorp75 Я нашёл решение проблемы!!!
И сохранения тут не причем.
Краши на моём сервере создавал "func_brush" (который присутствующий на картах мода)
Краши исчезли, по крайней мере пока я играю 1...
как, это всё работает с полным сервером игроков я напишу чуть позже, как проверю свои предположения
Код файла .EDT от карты "islandescape" :
"islandescape"
{
"console"
{
"sv_hl2mp_item_respawn_time" "3"
"sv_hl2mp_weapon_respawn_time" "3"
}
"entity"
{
//это удаляет PLAYER CLIP
delete { classname "func_brush" }
// Это позволяет респавнить оружия, sv_hl2mp_item_respawn_time и sv_hl2mp_weapon_respawn_time
"create"
{
"classname" "logic_auto"
"values"
{
"spawnflags" "1"
OnMapSpawn "weapon_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
OnMapSpawn "item_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
}
}
}
}
И сохранения тут не причем.
Краши на моём сервере создавал "func_brush" (который присутствующий на картах мода)
Краши исчезли, по крайней мере пока я играю 1...
как, это всё работает с полным сервером игроков я напишу чуть позже, как проверю свои предположения
Код файла .EDT от карты "islandescape" :
"islandescape"
{
"console"
{
"sv_hl2mp_item_respawn_time" "3"
"sv_hl2mp_weapon_respawn_time" "3"
}
"entity"
{
//это удаляет PLAYER CLIP
delete { classname "func_brush" }
// Это позволяет респавнить оружия, sv_hl2mp_item_respawn_time и sv_hl2mp_weapon_respawn_time
"create"
{
"classname" "logic_auto"
"values"
{
"spawnflags" "1"
OnMapSpawn "weapon_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
OnMapSpawn "item_*,AddOutput,RespawnCount -1,0,-1"
}
}
}
}
#9
Posted 15 September 2011 - 08:24 PM
ROM-zes-777, on 15 September 2011 - 04:59 PM, said:
scorp75 Я нашёл решение проблемы!!!
И сохранения тут не причем.
Краши на моём сервере создавал "func_brush" (который присутствующий на картах мода)
Краши исчезли, по крайней мере пока я играю 1...
как, это всё работает с полным сервером игроков я напишу чуть позже, как проверю свои предположения
И сохранения тут не причем.
Краши на моём сервере создавал "func_brush" (который присутствующий на картах мода)
Краши исчезли, по крайней мере пока я играю 1...
как, это всё работает с полным сервером игроков я напишу чуть позже, как проверю свои предположения
Ну ты писец. Ты еще удали скайбокс и точки спавна. Чувак я понимаю что ты не шариш в картострое. Но не до такой же степени.
Отрубать руки из-за отросших ногтей это маразм.
func_brush используется для создания обыкновенных брашей с единственной разницей - func_brush может иметь таргетнейм, а значит данный браш можно спавнить и уничтожать во время игры. Такие браши используют для создания препятствий разного рода. Например стены, силовые поля и тд.
Убирая данный елемент с карты ты можешь просто нарушить связь между ентити в результате чего карта станет непроходимой или бессмысленной.
Почитай тут если сомневаешся _http://csmwiki.dm0.ru/Func_brush_(Source)_
Вместо этого открыл бы в хамере карту и поискал бы реальные ошибки.
#10
Posted 11 December 2012 - 12:31 PM
Как поставить сунплагин на сервер?
я скачал synplugin3.1.zip архив, извлёк его в папку с игрой
но он не работает
(на ввод команд sm_syn_бла...бла..бла. , пишет нет такой команды )
у меня стоит метамод 1.9.0.0
и стоит сорсмод 1.4.6.0
Как мне добавить synplugin3.1 к моему серверу???
Заранее Спасибо!
я скачал synplugin3.1.zip архив, извлёк его в папку с игрой
но он не работает
(на ввод команд sm_syn_бла...бла..бла. , пишет нет такой команды )
у меня стоит метамод 1.9.0.0
и стоит сорсмод 1.4.6.0
Как мне добавить synplugin3.1 к моему серверу???
Заранее Спасибо!
Share this topic:
Page 1 of 1

Sign In »
Register Now!
Help



Back to top









